Glossaire IHM
@ | A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | Alle
B |
---|
BoomerangInteraction permettant de suspendre l’intéraction de glisser-déposer et de la reprendre postérieurement. Cela permet entre temps de réaliser d’autres tâches qui seraient difficiles à produire pendant qu’un élément est saisi, comme le défilement. La suspension se fait par un lancer sur le côté de l’écran, n’importe où et n’importe quand. Preuve de concept :
Récupération du boomerang après défilement et dépôt
Source : Masatomo Kobayashi and Takeo Igarashi. 2007. Boomerang: suspendable drag-and-drop interactions based on a throw-and-catch metaphor. In Proceedings of the 20th annual ACM symposium on User interface software and technology (UIST '07). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 187–190. https://doi.org/10.1145/1294211.1294243 | ||
Bubble Cursorla technique du bubble cursor propose un area cursor circulaire dont le rayon s'adapte dynamiquement de façon à toujours englober une cible unique (cf. figure). Les techniques équivalentes en 3D sont les Shadow Cones ou les Boites Englobantes Progressives. Figure : à gauche, un area cursor circulaire ; à droite un bubble cursor (les cibles sont en vert, les curseurs en gris) source :
| ||