Avec le splatter, un groupe d'objets 2D, qui se chevauchent, est présenté en une vue éclatée où les objets sont disposés en cercle autour du point d'activation (cf. figure). C'est sur cette vue que l'utilisateur sélectionne ensuite la cible de son choix au moyen du pointeur.
En 3D, une vue éclatée analogue est utilisée par la technique du flower ray avec un pointeur rayon.
Illustration de la technique de splatter sur un groupe de 5 objets superposés dont l'un (le petit triangle vert) est au départ invisible)
source :
Grossman, T. et Balakrishnan, R., The design and evaluation of selection techniques for 3D volumetric displays, Proceedings of the ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST'06), p. 3-12, 2006.