Bimanuel

L'utilisation d'interactions bimanuelles a été largement explorée dans les interfaces 2D post-wimp (en particulier avec les travaux sur les toolglasses et les magic lens au Xerox Parc), mais elles prennent tout leur sens pour les manipulations 3D, où les métaphores du monde réel fonctionnement assez facilement : manipulation à deux mains, navigation (WIM : Word In Miniature), l'interaction tangible (PIP the personal interaction panel) ou encore la manipulation d'objets réels comme dans la proposition de Ken Hinckley dans la figure ci-dessous pour manipuler des plans de coupe autour d'une prothèse de tête (head props) avec une efficacité redoutable.

C'est Yves Guiard et son modèle théorique pour l'étude des interactions bimanuelles asymétriques [2] qui a inspiré les travaux sur l'interaction bimanuelle depuis les années 90.

head props

"physical manipulation of familiar real-world objects in the user's real environment is an important technique for the design of 3D user interfaces." [1]

source :

  1. Ken Hinckley, Randy Pausch, John C. Goble, and Neal F. Kassell. 1994. Passive real-world interface props for neurosurgical visualization. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '94). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 452–458. https://doi.org/10.1145/191666.191821
  2. Guiard, Yves (1987) Asymmetric Division of Labor in Human Skilled Bimanual Action: The Kinematic Chain as a Model. Slightly edited version of an article originally published in Journal of Motor Behavior, 1987, 19, 486-517

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